『世界』基础设定 阅读记录

字体:     护眼关灯

上一章目录下一章



       (数据与设定随本书的进度而更新)

       *

       一·种族与特性

       【人类】

       特性:自立(主动技能)

       效果:清除自身所受到减益效果

       冷却时间:12小时

       【矮人】

       特性:石化(主动技能)

       效果:增加10%防御和魔抗

       效果:减少20%攻击力

       持续时间:5秒

       冷却时间:12小时

       【精灵】

       特性:恢复(主动技能)

       效果:10秒内恢复10%生命值

       冷却时间:12小时

       【兽人】

       特性:狂暴(主动技能)

       效果:增加10%攻击力

       效果:减少20%防御和魔抗

       持续时间:10秒

       【巨魔】

       特性:假死(主动技能)

       效果:强制进入脱战状态

       冷却时间:12小时

       【亡灵】

       特性:亡者的思考(被动技能)

       效果:增加5%智力

       效果:减少5%移动速度

       *

       二·九大基础职业以及天赋树一览

       1.战士(仅吴潦一人)

       【防御】-【强攻】-【狂怒】

       可选种族:全种族

       2.圣骑士

       【防御】-【惩戒】-【圣光】

       可选种族:人类.精灵.矮人

       3.法师

       【冰霜】-【烈焰】-【束缚】

       可选种族:人类.精灵.亡灵

       4.刺客

       【刺杀】-【强攻】-【毒药】

       可选种族:全种族

       5.牧师

       【圣光】-【戒律】-【束缚】

       可选种族:人类.精灵.亡灵

       6.萨满

       【元素】-【增强】-【治疗】

       可选种族:矮人.兽人.巨魔

       7.猎人

       【射击】-【兽王】-【陷阱】

       可选种族:全种族

       8.术士

       【召唤】-【灼烧】-【控制】

       可选种族:全种族

       9.德鲁伊

       可选种族:精灵.亡灵

       【巨熊】-【法鹰】-【树人】

       *

       三·物品的品质

       注:顺序从低至高排序

       粗糙(灰色)—普通(白色)—优秀(绿色)—精良(蓝色)—稀有(紫色)—传说(橙色)—史诗(红色)

       *

       四·属性对基础数值的影响

       注:角色每升一级,全属性加5

       (幸运除外)

       1.力量

       影响战士和骑士的攻击力(一比一)

       影响巨熊德鲁伊的攻击力(一比一)

       影响生命恢复速度(比例未公开)

       2.体力

       影响所有职业的生命上限(一比二)

       3.敏捷

       影响刺客和猎人的攻击力(一比一)

       影响闪避几率(比例未公开)

       4.智力

       影响法系职业的攻击力(一比一)

       影响法鹰德鲁伊的攻击力(一比一)

       影响树人德鲁伊的攻击力(一比一)

       影响法力值上限(一比二)

       5.精神

       影响治疗技能的治疗强度(一比一)

       影响法力恢复速度(比例未公开)

       *

       五·货币

       1粉钻=100000金币

       1金币=100银币

       1银币=100铜币

       *

       六·声望等级

       1.崇拜:声望中可获得的最高荣誉等级。

       2.崇敬:特殊的声望等级赐予特殊的英雄。

       3.尊敬:在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。

       4.友善:玩家所属阵营中的声望标准等级。

       5.中立:非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。

       6.冷淡:无法购买、出售,或一切互动动作。

       7.敌对:见则杀。

       8.仇恨:全阵营通缉。

上一章目录下一章